整理部分相关的已知情报——1这个试炼世界的本地人类的思维认知是具备“力量”的再无其他观察者干扰的情况下这种力量在环境刺激下会失控具现。
2这种基于灵魂意识的干涉力量目前只在人类身上体现出来且无法直接作用于人类本身但可以通过整体环境、第三方事物、精神层面产生间接影响。
3山林在灰雾中遭遇虫族的经历证明试炼者在无限空间介入下拥有了另类土著的身份和本地人类拥有相同的特质——尚不确定这种“认证”存在于试炼者本身身上还是存在于某个客观服务器上且伪装解除后的结果未知。
4因展露出超越常规的力量而无声消亡的几个远方人类族群证明了决定“显眼”标准的观察者的存在、标注出了本世界试炼者不可逾越的红线。
5表现贴近了红线但却没有消亡迹象的“卡牌决斗”拥有的超自然力量与同样有着类似征兆的、鹿族演武场不断超越人体极限的战士群体这两者之间有着微妙的共同点。
6决斗游戏引发的本地神秘力量并非高维干涉力起码尚未高到能和绯红之王力量产生干扰的程度。
“仔细想来超越常识的神秘表现固然是力量但超越旧有状态的知识和社会体系又如何不是‘显眼的超自然力量’?”
在几番深思后迈向未来的绯红之王已经抓住了关键。
“消亡的变数和没有消亡的变数其中最核心的区别就在于——接触者的接受与认知程度以及最终的主导权、控制权到底属于谁。”
山林带来的社会进步与发展固然堪称超自然的***但山林没了这些东西难道就会消失?他的族群会重新回归原始?
若无外力扭曲那就绝不可能!
已经掌握的知识已经建立的体系已经觉醒的思想一切变数已被族群适应成为了他们不可分割的一部分。
战士不会去质疑自己吃饱锻炼出的力量不正常、不属于自己。
所以他们在演武场上不断挑战人体极限、获得超越固有认知的力量并不“显眼”。
因为决定“显眼”标准的观察者大概率和这样的普通人类保有相同的立场甚至于就是某种人类的集体潜意识——这和本世界特质也对的上号。
这个推论很容易从卡牌决斗游戏背后的问题得到验证——
山林带来的一切改变都被其族人认可、接受而山林存在与否都不影响其族人使用这种改变而山林只是其改变的间接获益者并没有直接主导、控制这种“力量”的“权限”。
卡牌决斗游戏暴露出的规则也有与之相似之处。
决斗游戏的“上手”并不难接触者很容易就能理解接受其规则而引入超自然力量的部分则构筑在本地人类熟知的世界背景中。
幻象精灵的搭建过程很能说明问题——鹿米的牛头斧王不但基于他个人对强壮战士的幻想同样也需要其余游戏接触者的潜在共同理解与认可。
简而言之作为精灵的概念“闪电般迅速的崖鹰”要远比“闪电般迅速的乌龟”容易构建与接受——假如所有游戏接触者都认为乌龟是快捷的代表那么“闪电龟”作为精灵卡出现的可能性就会大增。
这种与参与者精神联系极为紧密的、规则由本地人类推动由简陋逐步丰富、一直在强调某种层面的“公平”与“等价交换”的游戏只要接触、认知就会和其产生无形的联系。
山林最终被坑死很大程度上都是因为他此刻没能意识到自己已经成为了这个游戏力量体系的一部分而且还自以为安全的不断深入——
鹿米的事件中的一些细节已经隐隐体现了这游戏越是深入参与游戏对参与者的影响就越大。
若无法召唤出拥有实质干涉能力的精灵来证明游戏的威力决斗老手甚至都无法对从未参与的无知者进行任何实际影响——
鹿米逐个与精锐战士订立契约的过程里不断展示牛头斧王并宣读游戏规则、解释精灵力量本就有将外人纳入体系内、提升表现力、减轻负担的意思。
从这个角度来说观察者的存在方式更偏向于共通集群其观察方式基于人类本身的可能性很高——若非得到了某种内部通用的认证鹿米召唤的牛头斧王早就因为在非参与者眼里过于显眼而悲剧了。
所以只要一部分人类族群认可“不显眼”在其他人类那“显眼”的风险也就会大大降低?
不过若此游戏的力量完全来源于参与者本身那这游戏体系的主导权和控制权在哪?
起码绯红之王就近观察时并未察觉到本地因素以外的力量变化鹿米也确实是基于自身与参与者、围观者的精神意志在调动此世界的神秘。
“假如这个卡牌决斗游戏的创造者并没有类似信仰神灵那样的、对整个自创力量体系的底层控制权那我的推论基本就可以验证为真了。”
再次迈入世界内侧绯红之王的视野转换到鹿族城头他看了眼城墙边沿俯视下方的山林随后前飘几步、望向城外缓缓行进的几波出使团队。
只要探索玉族找到卡牌决斗游戏的源头就能验证很多很多东西。
“这个世界内决定‘显眼’标准的观察者可能并不抗拒外来的‘变数’只是会抹杀不被人类整体接受、掌握的‘变数’?嗯推论相关的定义很多都有待验证姑且先记录着。
“不过若推论为真那无限之主将这里定义为公开世界、丢这么多画风不同的试炼者进来这意图就很有意思了啊”