一般来说在相对公平的棋牌游戏里除非是幸运的天选之子否则新手想战胜熟知规则与技巧的老手那是完全不可能的事情。
而规则尚显粗糙的玉族卡牌决斗游戏新老玩家之间的差距就更为悬殊了——
因为从所有玩家共有的基础卡组“人间卡”到个人印记深刻的私有“精灵卡”的过渡中“口胡”的成分非常的重。
但这口胡并不是胡乱编造。
“人”“牛”“大风”“太阳”之类的或在现实可客观认知或被所有游戏接触者认可的要素是构成人间卡的基础就像一副刚出厂的扑克牌——或许整体内容会变动增减但其框架概念定位是不变的。
而在不同游戏规则环境下产生的“对子”“顺子”“同花”“炸弹”等等、由基础要素构建而来的新概念就是所谓的“精灵卡”了。
鹿米的幻想精灵“牛头斧王”就是这么在牛、人、斧三张人间卡基础上衍生出来的。
重点与微妙之处也就在这个环节——
并不是随便拿几张人间卡就能口胡出精灵来而什么样的基础要素组合能成功召唤出更上一级的幻想精灵这种事情纯粹的新手根本无从知晓。
能花费时间、精力甚至沉重的代价去尝试逐渐获得经验与力量、成功召唤出精灵来一个游戏接触者才能算是正式入门。
而等到能提取出自身幻想精灵的力量、亲手制造出不属于人间卡组的额外精灵卡达到无需基础要素就可直接使用的地步才能称得上是一个老手。
显然鹿米距离老手还有一丁点远。
听完规则、开始游戏的山林眉头深皱——他倒不是在担心输赢。
山林作为恶魔的基础素质远超鹿米其观察力之细致、反应之敏锐、思考之迅速已经抵达了鹿米无法想象的领域。
就算只靠读取鹿米细微的神情变化他都有办法把其意图与牌序拆散、在人间卡层面就将其打崩——只不过为了探知更多细节他没有选择这么做。
再加上这个规则处于原始简陋阶段的游戏在进入自带超自然力量的黑暗契约模式后本身并不是那么的公平又或者说在另一个层面上很公平——
幻想精灵的具现化是一个对身体与精神负荷极大的事情越强大、越高位的卡牌精灵召唤条件越严格、所需祭品和带来的负担也越大。
熟练如鹿米也只能在自身接触过的低位精灵中精挑细选出牛头斧王靠这位算同阶战力巅峰的精灵来起手维持场面压制力希望能迅速战胜首领——他甚至没有精力同时支撑多个低位精灵。
然而
鹿米的身心素质和山林这位身经百战的恶魔相比差距还是太大了。
更别说还有绯红之王出手直接时删作弊——透视卡背、注定一抽、绝对幸运、秘密交换
反正在最开始发现替身能力不会被鹿米那超自然力量察觉后山林也就全无所谓了。
在黑暗游戏带来的真实精神与肉体压力下鹿米都逐渐变得佝偻恍惚了起来而山林却开始思考与面前对决无关的事情了——
例如为什么有着完善超自然力量体系的卡牌游戏其当前的规则会如此的简陋?一个试炼者连本土红线都敢调戏总不会还搞不定一个游戏规则吧?这里面一定有什么值得揣摩的东西。
山林尚在沉思但其背后悬浮的绯红之王却已经看出点味道来了——
“或许所谓的牛头斧王就是所有游戏接触者之中一部分人对牛的力量与耐力的羡慕的具现化吧?”
来回观察了几遍这个晚上的时间节点绯红之王若有所悟。
于是他抬高视角看了看位于时间轴下游的、今夜黑暗决斗后山林对此事的后续处理——
理所当然的获胜的山林从鹿米口中得知了相关内情在对其不轻不重的处罚后他就颁布了与赌博相关的规定、明面上禁止了源自玉族的这类游戏的进行。
但考虑到对目前唯一“显眼而不被消亡”的超自然力量的研究以及精神约束契约在以后注定会开的“分基地”的管控方面的作用山林还是维持着小规模的验证性决斗者群体——
生产力水平决定了一个城市的大小和人口上限而一地的资源总归有限想要继续发展建立第二座、第三座城市那是必然的事情。
但外界险恶的环境决定了维持两个城市间的稳定联系非常的困难就算在成本巨大的道路与中转上下足功夫也很难完全避免城市出现放任自流的孤岛状态。
想要继续向前发展的山林自然要尽力规避自己的势力潜移默化的分裂成一个个独立城邦所以可以带来精神契约效果的黑暗决斗是否拿来利用还得看研究破解与现实情况斟酌一二。
对此收回视线、迈向其他节点的绯红之王作出了评价:“在初次参与黑暗决斗时没有意识到其中危机甚至还动心有了利用的想法你不死谁死?”
眼界广阔的绯红之王在透过载体仔细观摩后已经清楚的意识到了决斗游戏背后的机制甚至大致猜测到了“显眼”的标准究竟为何——
秘密就藏在幻想精灵的构建规律之中。