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从可玩的角度来看,飘渺之旅的御剑飞行系统,便是一大亮点。只是现在游戏刚刚开始,都处于“筑基”初期。只能简单的使用几个法术,哪能御剑飞行。还好,在游戏初期的时候,飘渺之旅这一款游戏加入了比较多的创意。
比如,完成某个任务的时候。如果你回答的内容不一样,所得到的东西,还有所给出的任务也不一样。当然,最后任务完成,得到的奖励也是不一样的。这个系统,让陆文很是兴奋。从这个系统当中,陆文可以知道,玩家在体验剧情的同时,可能就会有多种不同的安排。最后,发展的道路,可能就与他人不太一样。
如此下去,玩家最后发展的结果,便是千变万化,各有特点。
想到深处,陆文越想越是震撼。
这个系统,比之粒子特效,也差不到哪去呀。
这样的系统,足以给每一位玩家,带来一个不一样的游戏感觉。就算你重新建立一个人物,如果不是完全按照原来一样继续游戏,可能,终到后来,你与第一个建立的人物角变化就会非常之大。
当然,如此庞大的系统,在游戏的初期,并没有给玩家提高作的难度。相信等玩家的等级越来越多,后面的可玩便会因为这一些任务,从而大大增强。
除了这个任务模式之外,游戏中也策划了大大的系统。如,帮派系统,还有同修系统,法宝系统,等等。比较有越的,还有渡劫系统。
也就是说,当你的境界达到一定的地步之后,便要经过渡劫,才能进入下一个境界。就像修真当中的渡劫一样,只有吸得雷霆之威的修士,方能体内纯阳。尽而元神出窍,遨游于三山四海,五岳各洲,这便是真正的仙人。
可以说,飘渺之旅行的可玩比之国内任务一款游戏,都高的多。
“可玩五星。”
随后,陆文又体验了一会游戏。但那御剑飞仙之境界要求比较高,也不是一天两天就能升得上的。陆文虽然也很想体验一把,此时也只好无奈摇头,放弃了体验。
看了看文档,一排全是五星。
这样不好呀,若是一味的报导飘渺之旅好的一面,而忽略了他的缺点,就算报导出来,说不一定还会被他人当成是枪手文。
想了想,陆文决定加一些ia问题上去。只是想了很久,也没有想出来。
应该来说,并不是想不出来。而是有一些ia问题,几乎可以乎略不计。如果硬要找出来,那就有些挑刺。无法,只好细细的整理了一下刚才写出来的文档,加上游戏之时截出的图片。
一则内测评定报告,也就此产生。
试玩飘渺之旅,内测评定报告出炉。”
又是一个连接,陆文将这份报告发到了飘渺之旅的官方论坛。
而那些刚刚看了游戏视频的玩家,此时仍然在论坛当中玩着论坛l。当然,有一些玩家,在第一次进入游戏的时候,也相聚爆出了一些图片。从这些图片当中,证明唐朝网络当初的宣传并没有欺骗,更加没有炒作,而是实打实的爆料。
一时之间,好评好而就在这时,又见一则17173发的连接出来。
“游戏评定报告。”
好东西呀,这可是游戏攻略。
无数聚于论坛的粉丝看到这个连接,想也不想,便点击来到了17173。