比如说可以通过外部特征大批量快速识别目标,并且将这些目标分配给队伍中的每一辆战车,确保装甲部队的火力可以效率最大化,不用因为沟通不畅出现几辆车同时攻击一个目标而周围的目标却无人问津的尴尬场面。
虽然地球上的坦克也一样有类似的功能,但和Y型的侧重是不同的,毕竟地球上的战场环境不像安格利亚这里一样需要处理并分配海量的目标数据。
在地球上,一场战役集结上百辆坦克都能称之为大场面了,而异界,同时面对几百个需要攻击的亡灵却只能算是小规模战斗。
此外,地球上的坦克战追求的是先敌开火,对反应速度要求变态,而在安格利亚,整个世界范围内能够在数千米外对坦克构成威胁的敌人都屈指可数,因此对反应速度几乎没有什么硬性要求,为了追求效率最大化多花个几秒时间根本不是事。
分配好了各个车组的攻击目标,郭国祥立刻对身边的炮长说道:“老裘,上平头弹!”
“好!”
操作着自动弹机往炮膛里填装了一枚针对安格利亚的独特战况全新开发的“平头弹”,炮长老裘立刻开始旋转炮塔锁定目标。
“开火!”
“轰!”
又粗又长的125毫米坦克炮炮口喷吐出一团火焰,一发被坦克兵们习惯性称之为平头弹的被帽钝头杀伤弹飞射了出去。
99式为了对抗敌方坦克而设计的火控系统可以确保坦克炮拥有超高的命中率,而当目标从坦克换成体积更为庞大的憎恶之后,更是几乎不可能脱靶了。
软金属制成的风帽在接触到憎恶的一瞬间便被挤压变形并脱落了下去,露出了弹体真正的钝头,而同一时间,弹体后部突然弹开成了散射的伞骨型,尽一切可能增大着炮弹和憎恶的接触面积。
只是瞬间的工夫,平头弹就把小山一样的憎恶的大半边身子砸成了飞溅的碎肉和脓液,在憎恶的背后形成了一个长达二十余米的扇型血肉地毯。
憎恶剩下的半边身体也轰然倒塌——一炮毙命!
和追求穿甲深度的穿甲弹不同,平头弹的设计思想是尽可能的增加弹体在敌人体内的阻力,将尽可能多的能量留存在敌人体内,
对付拥有厚重盔甲的敌人这种炮弹显然不合适,但对付憎恶这一类体型庞大却又不那么结实的类型却有奇效。
不到五秒,两轮射击,那些能足以让安格利亚近战职业者望而却步的大群憎恶就被清扫一空!