在场的人包括凯尔都没有发现这小小的变故。
因为叶宁宁发现异常的时间太短做出反应的速度太快施法的过程又太过隐蔽从发现隐藏的鬣狗到杀死它时间都没超过两秒。
这么短的时间凯尔他们搭弓瞄准射出的羽箭也才刚刚掠过上百米空间射进敌人的胸口。
这是一场一面倒的屠杀。
羽箭嗖嗖划破空气令刚刚敌人刚刚露头还没看清对手就倒在地上。
箭术是冷静的杀戮艺术剥夺敌人生命的血腥场面也无法激发已经习惯杀戮的屠夫们的半点心头热血。
没有远程能力的近战职业护卫在周围并担当眼睛为弓手指出下一个目标。
他们此前已经设想过意外遇敌的可能也早就有了应对方式杀死这些小东西不难但要尽量做到不留痕迹无论是血腥味还是施法波动等。
大部分法术使用动静都太大而且容易留下如灼烧冰冻爆炸等明显痕迹所以他们事先已经说好除非必要不会轻易使用法术卷轴叶宁宁也不用出手。
如此一来就更没人关注到叶宁宁这边的异动了。
她连法术波动都控制得极其微小短暂到无法捕捉。
或许前世那位曾经将这个法术当成招牌法术的王牌杀手在这一法术上的造诣能与叶宁宁相媲美。
那位杀手前世刺杀时能够出入人群如入无人之境甚至当着目标手下的面在众目睽睽之下杀死目标还让人找不到凶手顺利逃之夭夭这个法术前世曾创下的赫赫战绩不是白来的。
而叶宁宁同样能做到这种地步是因为前世她是玩家中首屈一指的施法大师。
而能冠以施法大师之名不仅仅在于等级阶位也不仅看掌握了多少法术更要看能把法术发挥到怎样的效果。
同样的法术在不同施法者手中是不一样的这种区别体现在属性面板上就主要表现为超魔专长。
诸如【法术长效】、【法术极效】、【法术默发】、【法术瞬发】、【法术延时】、【法术升阶】、【法术拓宽】、【法术增远】等……不同的超魔专长可以令法术有不同的效果对于一个拥有众多超魔专长的施法大师而言一个法术能在他们手里玩出花来这丝毫不夸张。
前世叶宁宁为了掌握这些超魔专长花费了漫长的时间只是这些超魔专长和其他技能专长一样终究只是面板数据并不像【剧痛之种】和【痛觉屏蔽】般烙印深刻在叶宁宁灵魂之上深入骨髓如影随形甚至随着重生一起被带了过来。
但前世曾经花费过的心力并不是白费的。
这一世叶宁宁从登陆起施法能力就有着远其他玩家的稳定甚至不需要超魔专长就能默发法术随着的实力提升她也一直走在逐步找回熟悉感觉的道路上体现在数据上就是系统频频提示她对相关超魔专长的信息有所领悟。
这些能力早就深刻在记忆之中早晚会被重新找回只是叶宁宁目前等阶不够一些前置条件也没有满足所以才没能让这些专长以数据形式显示在属性面板上面。
至于目前。
如【恐怖凝视】这样的1环法术在不需要分心钻研其他法术的情况下叶宁宁即便没有超魔专长也能将它发挥到极限效果如前世那位王牌杀手一般。
除非有人能时刻注意叶宁宁看到她施法那一瞬间眼瞳的变化否则根本不会觉察到她做了什么。
这也是叶宁宁也是当初会选择这个法术的原因。