从后方居高临下的叶宁宁等人的角度看防线是从那几个自爆后留下的缺口开始以肉眼可见的速度被扩大。
没有经历过上规模的战斗的人可能无法想象只不过是几头智力低下的僵尸自爆它们甚至不懂得趁机攻击扩大优势为什么仅仅令防线打开了缺口就会令阵线崩溃。
但实际上但凡有基本军事基础的人都知道在战场上骤然被突前是一件很可怕的事。
这意味着你脱离了两旁战友的保护被敌人攻击的方向从一面变成了三面。
在刀剑无眼的混乱战场上没有足够的空间哪怕是有出众的战斗力和技巧也难以能挡住所有攻击被三面攻击代表着什么不言而喻。
城墙之所以有突出的瓮城和马面的设计就是基于增加攻击面的原理攻城军队在攻城战中要接受三面乃至四面的围攻这正是导致攻城一方往往比守城方损耗巨大的原因之一。
而在平地的接触战上处于战阵前排的人身边一旦被打开缺口其实也就是突然陷入了一种类似被围攻的处境中。
生存是人的本能哪怕是百战老兵他们往往令行禁止面对敌人迎面砍下来的刀斧面不改色地迎上去身中数刀仍能拼死反击但在几面迎敌大多数老兵也都很难控制住退缩自保的本能。
因为前者的情况有经验的老兵知道他两边和后方会有战友支援但后者的情况却会令他本能产生没有人能支援他的“孤岛”心理从而本能退缩。
不管从旁观者或事后看来。后退的行为如何愚蠢如何有害无利但在战场上刀剑无眼生死往往在一瞬间或一个念头之间决定眼观六面耳听八方只是纸上谈兵的浪漫想象大部分人都是以本能决定行为。
而战场上的本能。则往往来自以往的经验。如果以往的经验告诉他战线撕裂后的突前会让他很大可能死亡那么多数人在骤然突前时选择后退。也就是理所当然的行为了。
或许有在这种情况下依旧勇往直前的人但那不叫勇敢那叫疯子。
此时的玩家阵线也处于这种状况中:
后面的指挥的战友在大声喊“稳住稳住防线”。但前排的战职者却不由自主地向后压令阵线混乱不已。
盾手攻击者和箭手杂乱地混在一起。连转身或举起武器的空间都没有时不时的玩家自己的刀剑还会伤到自己人。
“叶你不出手吗?再这样下去。他们的防线就要彻底完蛋了”
叶宁宁耳边响起老法师熟悉和蔼的声音他不知什么时候从空中下来了相距三米。
这是个相对安全的距离。
“新兵总要经历战场。才能成长起来这是他们重要的战斗。我不能剥夺他们上课的机会。”
叶宁宁没回头抱着胸注视前方眼中波澜不惊。
“听起来你好像有过很多经验。”
叶宁宁听得出老法师的意有所指笑而不语。
“真是个小怪物我在你这个年纪的时候远没有你这么冷静早就恨不得挥舞着法杖冲上去了”
老法师戏谑般问:“你真的是术士吗?术士中很少有你这么冷静的。”
叶宁宁明白老法师的意思。
同为施法者法师的力量来自知识术士则来自血脉后者一贯是孤僻易怒和暴躁的代名词。
这和术士本身的力量来源有关。
潜力越大的术士往往越受影响容易被扭曲性情。
法师才是以冷静和理智闻名的职业。
不过这和玩家关系不大至少在基础职业上关系不大如果是获得进阶职业或特殊血统后就难说。
因为有些职业或血统的确会有亲和的要求比如性格深沉阴森的人相对容易获得阴影亲和火焰亲和则青睐脾气暴烈的人。而就长期来说玩家中术士和法师的性格发展趋势也倾向这种说法。