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泽越止本来也没想过拖延寿命的方法能够满足卫宫切嗣那一颗爱女之心。
她只是单纯的希望能够坑死足够数量的英灵,然后最后献上亚瑟王,将大圣杯召出来罢了。
招出大圣杯,然后让丘比吞掉此世之恶。
可即便丘比将此世之恶全都吞了,这个世界也不见得能变得更加美好一点。
此世之恶——世界的恶意,人类的恶意所凝聚出来的鬼东西。
打个比方来说的话,对于这个世界而言,“此世之恶”类似于游戏安装盘里面没有必要的文件,虽然被压在了盘里面,然而对于游戏的运行和操作没有半点好处,纯粹是浪费硬盘空间。
但是清理掉了这部分的文件,将硬盘的空间腾出来了,也不见得有什么用。
在“此世之恶”从天空之洞倾斜下来之前,这玩儿意对整个世界都没什么意义。
既没有危害,也没有好处。
如此说来,好想玩游戏。
一想到那部《亚瑟王传》的游戏新传,泽越止就忍不住想要去预定游戏的*。
还是忍一下吧。
只需考虑到连神明英灵都骗过了,那么要是因为预定游戏而漏了马脚,就真的是亏大了。
“拉芙,晚餐想吃什么呢?”
“欸,晚餐?什么都可以。”
少女眨了眨双眼,然后不好意思的低下了头。
脸颊上泛起了害羞的红晕。
“我呢,从来没有人这么叫过我……”
“没有吗?”
“嗯。”
虽然是如同神话中所描述的美丽少女,但是现在她所“借用”的是传统的东洋风少女的身躯。
即便如此,也没有丝毫的违和感。
爱丽斯菲尔意外的喜欢拉芙伦泽,这似乎是意外之喜?
然而这种好感度刷了也没什么用啊。
泽越止叹了口气,这就像是她在玩那部《终焉的天鹅曲》一样,按照常理来攻略这部游戏是不行的。
一般来说,好感度自然是能够刷多少就刷多少,能有多少人刷好感度就尽量都将好感度刷上去,不管最后是开后宫结局还是单人支线,这都没什么关系。
可是那部游戏就不能这么玩。
有些角色的好感度一旦同时刷了就一定会是ding,有些角色的好感度不能超过一个临界值,有些角色必须要刷到一定的好感度不然就是死活打不出最后的结局。
她还是认认真真的为这部游戏写了好长一篇的攻略呢,可惜游戏太复杂剧情太丧病再加上系统真心渣——最后导致的是这部游戏直接拖垮了原来的游戏公司。
虽然现在重新出了续作,初回版的作品也被重新包装贩售了。
可是问题在于,再版的作品改成了符合广大群众喜闻乐见的剧情,那些尖锐酸刻的东西被改了之后,她反倒是厌倦起这个游戏了。
好感度啊,系统设计之类对于游戏来讲都是锦上添花的东西,真正重要的是剧情。
“多谢款待。”
感谢了这顿美味的晚餐后,泽越止就向卫宫切嗣一家告辞了。
“再见面的时候,只有一方能够获得胜利呢。”
拉芙伦泽在门口时,转头对着屋内的美丽夫人挥挥手,就跨出了门口。
她在街上安然无恙的走了一段路后,saber看到她的眼眶中无端端的落下了泪水。
“我啊……最厌倦的事情就是战争了。”
美丽的少女口中讲出自己的想法,然而这个想法也不过仅仅是一种奢望而已。
历史在一场又一场的战争中不断的循环往复,人类的文明也由此推动交融。
死在战场上的人类无数,被战争献祭的灵魂无数。
北欧神话的诸神奥丁,他接受的贡品就是所有死在战场上的英灵。
战争献给奥丁,战场上的亡者是祭品。
这就是奥丁。
宙斯呢?
奥林匹斯山上的神王,遵循着神系里想要继承神王之位,必须杀死自己父亲的传统,将弑父的传统延续了下去。
而在预言中,宙斯也将会被自己的孩子杀死。
他所畏惧的那个预言中的孩子,先是狄俄尼索斯,后是战争女神雅典娜。
狄俄尼索斯是男神,他的神格却和战争无关。
雅典娜是女神,可她却是战争之神。
她手握胜利之矛尼基,所到之处战无不胜。
就算与狄俄尼索斯打过交道,可惜却无缘一见传说中的战争女神。
就算是庇护了拉芙伦泽的阿尔忒弥斯,也不过是为了能够阻止自己哥哥加入到那场愚蠢又充满了不可抗拒的命运玩弄的闹剧之中。
不过啊……宙斯的孩子实在是太多了,要想每个都见上一面,那也是非常不容易的事情了。
让人厌倦的是,这场圣杯战争里头和拉芙伦泽有千丝万缕关系的人还真是不少。
已经被|干掉的r和rider就不提了,berserker据说是违规召唤出来的赫拉克勒斯——
半神都在被召唤出来了……这样子真的好吗?
不过话说回来,如果没记错的话,赫拉克勒斯最适合的职介应该是archer才对吧?
大概是四战的时候,召唤出来的saber太过英雄气质了,所以比起孤高的英雄,爱因兹贝伦家族觉得还是听话的忠犬更好用吗?
虽然berserker特别烧魔力,但是如果魔力共给的r是伊莉雅斯菲尔的话……小圣杯作为魔力供给——实在是太作弊了。
不知道小圣杯的构造是不是能够直接动用大圣杯的魔力。
要是真是这样子的话,如果要以魔力值定胜负的话,这场圣杯战争就别打了。
话又说回来,如果四战的时候爱因兹贝伦家族别太死撑的话,给卫宫切嗣一个assassin,圣杯战争应该是当天晚上就能结束了吧。
这么说来,如果要玩更替英灵和r的游戏的话,不知道卫宫切嗣遇上那位吉尔伽美什之王会怎么样?
一定非常有趣吧。