一方面是大墓园充沛的骷髅资源。
每日里从大墓园骨海里爬出的各式骷髅总数会达到600有余。这样源源不断,日夜不休,庞大的人口基数导致出现变异骷髅的几率也就远超别的墓园种族。
另一方面则要感谢骷髅法师出身的遗忘法师帕特维特。
它作为强者转化的骷髅法师,被李洵另眼相看,破格提拔,一路顺风顺水的点化成了风光无限的墓园英雄。出于照顾自己本族的心理,它花费了大量的时间捣鼓出了一项神秘的魔法建筑——枯骨魔塔。
利用枯骨魔塔,大墓园就能在极短的时间里激发出那些具有元素亲和能力的变异骷髅的个人潜力,让它们快速成型,施法手段体系化、制式化,极为适合召集起来集团化使用。
别的施法者想要联魔施法,还需要特殊的法阵布置来勾连彼此的魔力频率同步。可这些从枯骨魔塔走出来的骨法却天生的属性统一、施法节奏统一、魔力频率统一,不需要怎么磨合就能达成联合施法,成为可以快速膨胀的白骨军团。
这些骨法或许无法成为合格的研究者、智者或者亡灵大师,可它们极其适合战场,是个典型的战场法师种族。
正是靠着骨法的异军突起,普拉塔亚才能在大量精锐尸巫流失的险恶环境下保持着正规施法团的数量不跌落。甚至在很多偏僻的亡灵小镇,骨法已经取代了尸巫,成为那里的法术顾问,为大墓园的崛起做着最为艰苦的底层工作。
这种种因缘际会凑在一起,就构成了大墓园最为混乱的法系职业。
此刻在僵尸领主的领地内,这二三十个施法团队就是最大的搅屎棍,把那里搅和的片刻不得安宁。有龙巫妖带队的尸巫小队,有血术士带队的血法小队,有纯冰妖组成的冰峰王座小队,有大群骨法组成的白骨军团……
它们很少参与艰苦惨烈的正面厮杀,反而钟情于各种高价值的单体目标,经常孤军深入的突袭那些隶属于僵尸领主的高阶手下,用它们的头颅来换取源源不断的功勋。
这无疑是在断绝那些亡灵佣兵的财路。
于是,一场无形的竞争就这么出现了。
经过了年许来无休止的战争磨砺,大墓园原本依为重要战力的亡灵佣兵们等阶实力也是扶摇直上,一个个陆续突破,进入高阶亡灵行列的比比皆是。可惜它们想要再进一步,突破15级这个界限却太难太难了,没有天赋的亡灵即使投入再多资源也是枉然。
因此在这个阶段,也就是墓园英雄快速赶超的时候。
墓园英雄天赋虽然有高有低,进阶的速度也有快有慢,可跨越等阶门槛只看技艺、规则的掌握,并不存在先天的桎梏。只凭这一点,它们的价值就远远高于那些暂时等级领先的亡灵佣兵。
随着战争的不断持续,那些天赋能力不足的亡灵佣兵已经陆续被刷了下去。它们虽然无法伴随着墓园的扩充而继续强大,可依然能在各地的墓园城市里找到属于自己的底层工作。或者充当飞行点管理员、地方亡灵小镇的执政官、底层墓园新兵的职业教官……
只要它们还心属大墓园,大墓园就不会轻易丢弃它们,总会给它们寻找到一份适合它们能力的基础工作。
这份工作或许没有战场拼搏厮杀来功勋点来的那么快,也很琐碎,可胜在安逸平静。
要知道,作为总是拼杀在第一线的亡灵佣兵,它们从白赤的新兵拼搏到15级的高阶亡灵,这个过程通常都伴随着近6成的淘汰率。
深入敌人巢穴,千军万马中取敌方首脑的首级,这种高难度的活计听起来慷慨轩昂,让人热血澎湃,可放在现实里,却总伴随着同伴的慨然赴死。
一路上跌跌撞撞的走来,哪个15级亡灵佣兵还能和一群老伙伴们把酒言欢,庆祝一次次的胜利!
新的伙伴补充进来,老伙计不言声的倒在了某处险恶战场,这大概就是亡灵佣兵无法逃避的命运路线。能够成为15级高阶亡灵的家伙都有一大段无法向人言述的坎坷经历!