毕竟用1-10级的稀有栏位去学习一个强力的高阶技能算上稀有技能栏位的效果强化也不失为一种选择。玩家可以任意打造自己的技能树所以为了一个稀有技能而改变自己技能树路线的情况也并不少见。
即时性天选技能是《抉择》游戏中的一种创新是比稀有技能品质更高的存在。
只有在打某些关键npc和重大boss时在满足一系列苛刻条件后比如参与攻击人数boss灭杀时间副本通关时间boss处于某种变身阶段时间首推天选技能适配玩家数据要求(可能掉落的是倾向于防御战士的天选技能那么队伍里的某个战士就必须承受一个至少达到要求的伤害数据)等等才有极微小概率出现天选技能掉落。
天选技能不可拾取只能直接学习技能只能存在5分钟只有存活在敌人尸体前并且参与了攻击(包括治疗)的当前玩家可以学习最苛刻的是玩家必须很幸运的拥有该技能所有前置技能才能学习。
比方说某个天选技能掉落后要求拥有前置技能a,b,c三种那么当前玩家就必须已经学习了这3个技能才能学习而abc三种技能有可能又需要前置技能不过相对而言天选技能的前置技能要求数量会相对低一些。
但天选技能由于其特殊性和相比其他技能的巨大优势前置技能通常也是不走寻常路往往是某个通常情况下并没有多少人学习的鸡肋技能鸡肋技能又可能有前置技能的要求或是多职业前置技能需求(比如同时需求法师类和盗贼类的前置技能)。
《抉择》主打的就是技能技能种类何其之多在这种情况下刚好拥有前置技能就太需要人品了。而玩家技能栏位是宝贵和有限的没有几个人会随便浪费。
因此在官方完全不公布任何天选技能资料打出天选技能就已经是超级撞大运玩家又不可能有预见性的学习前置技能的情况下往往天选技能掉落也只能默默看着其消失。
天选技能并不进行队伍分配只要符合技能学习要求该玩家可以直接获取学习万一出现多人竞争的情况系统则默认以战斗贡献最高者为优先获取者。
有如此多的限制也使天选技能的象征意义远大于其实际意义这实际上也是一种平衡天选技能的优势被它超低的获取性和需要付出前置鸡肋技能代价抵消了相当大的一部分(天选技能虽然价值极高但前置技能就不一定和自身发展路线相匹配或干脆是作用不大的技能)。
而且天选技能的特殊性也使之只会存在于极少数玩家手中而这种玩家与普通玩家的距离是极其遥远的。
就好比一个普通竞技游戏爱好者和竞技冠军打对战反正差距已经是天差地别那么竞技冠军即使再多出一只手来对于普通玩家而言也没有多少区别了。
和以往网游不同的是为了体现《抉择》这个虚拟世界的拟真性技能一旦学习除非特定的条件下否则是不能遗忘的这也正是《抉择》官方宣言人生中的每次选择都将决定未来的方向虚拟人生同样如此。
这种游戏设定让玩家的在虚拟世界中做出选择时更加慎重也使个人角色之间出现巨大差异而不会出现后期技能树被统一洗成几种固定模式。
不过游戏毕竟不是现实事情做的太绝明显会影响游戏运营所以游戏创作方还是做出了一定妥协。
稀有技能栏位上的技能永远不能被遗忘(注意是栏位不是技能哪怕稀有技能栏上学的是专业技能都是无法遗忘的)。
通用技能栏位上的技能只能通过稀有任务(名字中带了稀有就说明非常少见而且难度极高)来遗忘。
而专业技能栏位上的技能除了通过特殊任务进行遗忘外每提升到下一个阶段时能够遗忘2个重新学习并只能遗忘前一个阶段的专业技能。
举个例子:角色10级时就有10个技能栏位其中6个专业栏位角色升到11级后24小时内可以选择在自己的技能面板中遗忘掉其中2个过期不用权利作废11-20级间又能学10个技能到21级又能遗忘2个但不能遗忘1阶技能只能遗忘第2位阶学的6个专业技能中的2个。
如果遗忘的技能中的某个技能是另一个技能的前置技能那么后一个技能也将无法生效当然前置技能在被确定遗忘时会有系统提示玩家如果后悔在之后的72个小时内也可以对老技能进行恢复。
但如果在这段时间在原技能栏位上学习了新技能新技能将被覆盖损失也不会进行补偿老技能恢复后将损失全部当前级别技能经验并降低2级最低降到1级0经验。